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CS2更新内容一览(2025年10月16日)

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编辑于 2025-10-18 21:43:30

为了满足CS玩家想了解最新更新内容的需求,本站会持续追踪游戏官方动态,并在此页面第一时间发布清晰易懂的中文更新日志,方便大家快速掌握所有改动,欢迎关注。

CS2更新日志(2025年10月16日)

2025年10月16日

[ 杂项 ]

修复了回合结束时伤害统计数据错误的问题。

更新了克拉斯沃特国王和爱娃女王印花,使图案更清晰。

修复了驾驶手套与运动手套的贴图问题。

修复了播放部分录像(demo)文件时会导致游戏崩溃的问题。

稳定性提升

视频版本

2025年10月15日

[ 引擎 ]

引擎代码已更新至起源2的最新版本。

重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用

优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用

[ 游戏 ]

拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准(右键)功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火

C4将不再于半场休息期间或比赛结束后引爆

修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。

[ UI ]

可通过观战装备界面观看Major赛事集锦

队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目

物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开

HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域

在切换至干燥检视环境时,武器上的雨滴现已被移除

[ 地图脚本 ]

cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为

CSWeaponType.PISTOL == 1

CSWeaponType[1] == "PISTOL"

新增枚举CSRoundEndReasonCSHitGroupCSLoadoutSlotCSDamageTypesCSDamageFlagsCSWeaponAttackType

CSGearSlot新增BOOSTS值,对应医疗注射器装备槽

更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数

更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageTypedamageFlags参数,且结果可修改这些参数

更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageTypedamageFlags参数

更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数

更新Instance.TraceLineInstance.TraceSphereInstance.TraceBox事件

追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体

可选择是否追踪碰撞体积

若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息

Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段

更新Entity.TakeDamage,以接收damageTypedamageFlags参数

添加CSWeaponData.GetGearSlot()

来源说明:此更新日志源自steam_CS2动态

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